home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 8933 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.6 KB  |  62 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: news.uni-bielefeld.de!bsieker
  3. From: bsieker@TechFak.Uni-Bielefeld.DE (Bernd Sieker)
  4. Subject: Re: Why are europeans dumb enough to buy amigas?
  5. Sender: news@hermes.hrz.uni-bielefeld.de (News Administrator)
  6. Message-ID: <BSIEKER.96Mar20140534@kunibert.TechFak.Uni-Bielefeld.DE>
  7. In-Reply-To: mikey@scinter.aftac.gov's message of 20 Mar 1996 04:34:16 GMT
  8. Date: Wed, 20 Mar 1996 13:05:34 GMT
  9. Distribution: inet
  10. References: <4ikgp3$bp3@tkhut.sojourn.com> <1826.6652T1402T214@scinter.aftac.gov>
  11. Nntp-Posting-Host: kunibert.techfak.uni-bielefeld.de
  12. Organization: Technical Faculty, University of Bielefeld
  13.  
  14.  
  15. In article <1826.6652T1402T214@scinter.aftac.gov> mikey@scinter.aftac.gov (Michael M Brockman) writes:
  16.  
  17. > GAMES MACHINE = High Speed Animation, Low CPU Loading (thanks to chipset),
  18. >                 Pre-emptive Multitasking, and an Efficient Operating System
  19. >                 to tie it all together.
  20. > Full Fledge Computer = High Speed Animation, Low CPU Loading, Pre-emptive
  21. >                 Multitasking, and an Efficient Operating System to tie it
  22. >                 all together.
  23.  
  24. You rarely need high speed animation on a normal Computer. Only for
  25. very few, very specialised visualising problems. Most of them cannot
  26. be done in real time anyway due to computation speed constraints, and
  27. then it is easier to record them to tape or similar medium. A high
  28. video resolution and high refresh rates are much more important.
  29.  
  30. For a game machine, on the other hand, high speed animation is
  31. essential, but a low resolution and 50 or 60Hz refresh rates are
  32. acceptable.
  33.  
  34. > Funny how that works. The things you need for a good games machine are the same
  35. > things you needin a "real" computer. Games are harder to program than business
  36.                                        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  37. > software. And the Amiga is still the best games machine around.
  38.   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  39.  
  40. Is that so?
  41.  
  42. Then where is Descent for Amiga? where is Duke Nukem 3D? Not that _I_
  43. miss them but I play very little anyway.
  44.  
  45. And even if it were so, following your argumentation the Amiga were
  46. also the best "real computer" around.
  47.  
  48. > --
  49. >                />
  50. >               />  Michael M Brockman, mikey@scinter.AFTAC.GOV
  51. >              />
  52. --
  53. Bernd Sieker \\ email: bsieker@techfak.uni-bielefeld.de
  54. IRC: Pink    \\ HAM-Radio: DG6YHI (@DB0EAM.#NRW.DEU.EU)
  55. --
  56. "Bruno Heinz Jaja, unlike Strawinsky, has never been guilty of
  57. composing harmony in all his life!"
  58.